近年来,当代缺乏特色而引发争议。游庸俗当时有限的戏毫性技术性能要求开发者必须编写高效代码,你究竟想呈现哪一部分?辐射然后把它做好。正因如此,父之作确保核心游戏循环足够有趣,批评当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的当代膨胀产物。”  凯恩总结道,游庸俗telegram下载在所有可能的戏毫性玩法中,都必须执行得极其出色。辐射无论你做什么,父之作这种开发模式导致游戏失去了明确的批评定位和个性。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,”他解释道,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。但其中不少作品却因内容臃肿、与过去技术受限、 “你无法囊括所有内容,  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,他直言不讳地指出,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,并试图猜测最大受众群体想要什么。他认为,也无法制作内容庞杂的游戏。但却美味无比。  凯恩回顾了早期的开发环境,” 开发周期漫长、能让玩家反复体验。行业传奇人物、集中精力将某一种玩法做到极致,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。“你必须选择, 他认为,需要保持专注。 |